// Мир // 22 Марта 2016 г.

Исследование: чаще всего в образе врага в видеоиграх выступают русские

время публикаци:
последнее обновление:

Ученые из Университета Глазго опубликовали исследование, согласно которому в видеоиграх в роли врага чаще всего выступают русские, сильно опережая инопланетян и даже террористов.

Первое место по количеству врагов в видеоиграх занимает общая категория "людей" – объединяющая всех землян неопределенной принадлежности. В эту категорию входят также корпорации, военные конгломераты и различные культы.

На втором месте – русские. Третье место занимают инопланетяне, четвертое – террористы из стран Ближнего Востока, пятое – террористы из стран Латинской Америки. За ними идут монстры, за монстрами – "враги во Второй мировой войне" (нацисты и японцы). На последнем месте категория "другие", в которую входит КНДР в одной видеоигре и иракцы в другой.

Интересно, что исследование охватывает период с 2001 по 2013 годы – до аннексии Россией Крыма, вооруженного конфликта на востоке Украины и противостояния между Россией и Западом в других вопросах.

Понятие "русские" объединяет в исследовании как граждан России, так и само государство. По мнению проводивших исследование ученых, Россия унаследовала образ врага от СССР в связи с Холодной войной.

В качестве протагонистов в видеоиграх чаще всего выступают США, человечество в целом, ООН, Великобритания и США вместе с союзниками.

Действие видеоигр чаще всего происходит в альтернативной реальности, на втором месте – инопланетные миры. Реальность находится на третьем, последнем месте.

Категория "видеоигры" включает в себя компьютерные игры, игры для приставок, таблетов, смартфонов и любых других электронных устройств.

Самый большой упор исследователи делали на так называемых "стрелялок от первого лица" (First Person Shooter, FPS), когда игрок воспринимает происходящее глазами главного героя.